Лисья Нора

Оглавление


§ Описание шаблона

Этот шаблон был создан из-за той причины, что иногда я создаю небольшие демки для Си, но так как каждый раз одну и ту же обертку писать для SDL2 утомительно, я создал определенный класс qblib.h для подключения и быстрого использования. Этот шаблон не будет окончательным и может постепенно добавляться и обновляться.

§ Пример использования

Стоит заметить, что loop() вернет 1 после окончания кадра, и в это время будет ничего не делать (ожидание кадра), потому прием других событий, таких как положение мыши, клик или нажатия на клавиатуру происходят во время ожидания, а потом пакетом выдаются вместе с окончанием работы кадра.
#include <qblib.h>
 
// Главный файл
int main(int argc, char** argv)
{
screen(13);
while (loop()) { /* Обработка одного кадра */ }
return quit();
}
Сборка для Linux и частично для сборки в Windows (там отдельно надо, я не знаю как только):
all:
g++ -Ofast -I. app.cc -o app -lSDL2 && ./app
gif:
./app | ffmpeg -r 60 -i - -vf "format=gray" -y output.gif 2>/dev/null

§ Код класса

#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
// --------------------
SDL_Surface* _surface = NULL;
SDL_Window* _window = NULL;
SDL_Renderer* _renderer = NULL;
SDL_Texture* _texture = NULL;
SDL_Rect _dstRect;
SDL_Event _evt;
Uint32 _pticks = 0,
_frame = 0;
Uint32* _screen = NULL;
Uint16 _width = 320,
_height = 200,
_scale = 2;
// --------------------
void screen(int mode);
int quit();
int loop(int);
void pset(int x, int y, int cl);
void line(int x1, int y1, int x2, int y2, int color);
void cls(int cl);
// --------------------
// Задать dos-цвета
static const Uint32 _doscolor[256] =
{
0x000000, 0x0000aa, 0x00aa00, 0x00aaaa, 0xaa0000, 0xaa00aa, 0xaa5500, 0xaaaaaa, // 0
0x555555, 0x5555ff, 0x55ff55, 0x55ffff, 0xff5555, 0xff55ff, 0xffff55, 0xffffff, // 8
0x000000, 0x141414, 0x202020, 0x2c2c2c, 0x383838, 0x454545, 0x515151, 0x616161, // 10
0x717171, 0x828282, 0x929292, 0xa2a2a2, 0xb6b6b6, 0xcbcbcb, 0xe3e3e3, 0xffffff, // 18
0x0000ff, 0x4100ff, 0x7d00ff, 0xbe00ff, 0xff00ff, 0xff00be, 0xff007d, 0xff0041, // 20
0xff0000, 0xff4100, 0xff7d00, 0xffbe00, 0xffff00, 0xbeff00, 0x7dff00, 0x41ff00, // 28
0x00ff00, 0x00ff41, 0x00ff7d, 0x00ffbe, 0x00ffff, 0x00beff, 0x007dff, 0x0041ff, // 30
0x7d7dff, 0x9e7dff, 0xbe7dff, 0xdf7dff, 0xff7dff, 0xff7ddf, 0xff7dbe, 0xff7d9e, // 38
0xff7d7d, 0xff9e7d, 0xffbe7d, 0xffdf7d, 0xffff7d, 0xdfff7d, 0xbeff7d, 0x9eff7d, // 40
0x7dff7d, 0x7dff9e, 0x7dffbe, 0x7dffdf, 0x7dffff, 0x7ddfff, 0x7dbeff, 0x7d9eff, // 48
0xb6b6ff, 0xc7b6ff, 0xdbb6ff, 0xebb6ff, 0xffb6ff, 0xffb6eb, 0xffb6db, 0xffb6c7, // 50
0xffb6b6, 0xffc7b6, 0xffdbb6, 0xffebb6, 0xffffb6, 0xebffb6, 0xdbffb6, 0xc7ffb6, // 58
0xb6ffb6, 0xb6ffc7, 0xb6ffdb, 0xb6ffeb, 0xb6ffff, 0xb6ebff, 0xb6dbff, 0xb6c7ff, // 60
0x000071, 0x1c0071, 0x380071, 0x550071, 0x710071, 0x710055, 0x710038, 0x71001c, // 68
0x710000, 0x711c00, 0x713800, 0x715500, 0x717100, 0x557100, 0x387100, 0x1c7100, // 70
0x007100, 0x00711c, 0x007138, 0x007155, 0x007171, 0x005571, 0x003871, 0x001c71, // 78
0x383871, 0x453871, 0x553871, 0x613871, 0x713871, 0x713861, 0x713855, 0x713845, // 80
0x713838, 0x714538, 0x715538, 0x716138, 0x717138, 0x617138, 0x557138, 0x457138, // 88
0x387138, 0x387145, 0x387155, 0x387161, 0x387171, 0x386171, 0x385571, 0x384571, // 90
0x515171, 0x595171, 0x615171, 0x695171, 0x715171, 0x715169, 0x715161, 0x715159, // 98
0x715151, 0x715951, 0x716151, 0x716951, 0x717151, 0x697151, 0x617151, 0x597151, // A0
0x517151, 0x517159, 0x517161, 0x517169, 0x517171, 0x516971, 0x516171, 0x515971, // A8
0x000041, 0x100041, 0x200041, 0x300041, 0x410041, 0x410030, 0x410020, 0x410010, // B0
0x410000, 0x411000, 0x412000, 0x413000, 0x414100, 0x304100, 0x204100, 0x104100, // B8
0x004100, 0x004110, 0x004120, 0x004130, 0x004141, 0x003041, 0x002041, 0x001041, // C0
0x202041, 0x282041, 0x302041, 0x382041, 0x412041, 0x412038, 0x412030, 0x412028, // C8
0x412020, 0x412820, 0x413020, 0x413820, 0x414120, 0x384120, 0x304120, 0x284120, // D0
0x204120, 0x204128, 0x204130, 0x204138, 0x204141, 0x203841, 0x203041, 0x202841, // D8
0x2c2c41, 0x302c41, 0x342c41, 0x3c2c41, 0x412c41, 0x412c3c, 0x412c34, 0x412c30, // E0
0x412c2c, 0x41302c, 0x41342c, 0x413c2c, 0x41412c, 0x3c412c, 0x34412c, 0x30412c, // E8
0x2c412c, 0x2c4130, 0x2c4134, 0x2c413c, 0x2c4141, 0x2c3c41, 0x2c3441, 0x2c3041, // F0
0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000, 0x000000 // F8
};
 
// Инициализация окна SDL2
void screen(int mode = 13)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO)) {
exit(1);
}
 
// Выбор видео-режима по цифровому коду
switch (mode)
{
case 3: _width = 640; _height = 400; _scale = 2; break;
case 12: _width = 640; _height = 480; _scale = 2; break;
case 13: _width = 320; _height = 200; _scale = 4; break;
default: exit(0);
}
 
_dstRect.x = 0;
_dstRect.y = 0;
_dstRect.w = _scale * _width;
_dstRect.h = _scale * _height;
 
SDL_ClearError();
 
// Создать окно с заданной структурой
_window = SDL_CreateWindow("C:Surface",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
_dstRect.w,
_dstRect.h,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
 
_renderer = SDL_CreateRenderer(_window, -1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
_screen = (Uint32*) malloc(_width * _height * sizeof(Uint32));
_texture = SDL_CreateTexture(_renderer,
SDL_PIXELFORMAT_BGRA32,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
_width,
_height
);
 
SDL_SetTextureBlendMode(_texture, SDL_BLENDMODE_NONE);
 
cls(0);
}
 
// Закрыть программу
int quit()
{
if (_window) {
 
free(_screen);
SDL_DestroyTexture(_texture);
SDL_DestroyRenderer(_renderer);
SDL_DestroyWindow(_window);
SDL_Quit();
}
 
return 0;
}
 
// Прием событий
int loop(int delay = 16)
{
// Ждать окончания кадра
for (;;) {
 
while (SDL_PollEvent(& _evt)) {
 
// Событие выхода
switch (_evt.type) {
 
case SDL_QUIT:
return 0;
 
case SDL_KEYDOWN:
// kbd_scancode(evt.key.keysym.scancode, 0);
break;
 
case SDL_KEYUP:
// kbd_scancode(evt.key.keysym.scancode, 1);
break;
}
}
 
// Обновление N раз в секунду
Uint32 nticks = SDL_GetTicks();
Uint32 diff = nticks - _pticks;
 
// Кадр был обработан успешно
if (diff >= delay) {
 
SDL_UpdateTexture (_texture, NULL, _screen, _width * sizeof(Uint32));
SDL_SetRenderDrawColor (_renderer, 0, 0, 0, 0);
SDL_RenderClear (_renderer);
SDL_RenderCopy (_renderer, _texture, NULL, & _dstRect);
SDL_RenderPresent (_renderer);
 
_pticks = nticks;
_frame++;
 
return 1;
}
 
SDL_Delay(1);
}
}
 
// Установка точки
void pset(int x, int y, int cl)
{
if (x < 0 || y < 0 || x >= _width || y >= _height) {
return;
}
 
_screen[_width * y + x] = cl < 0 ? -cl : _doscolor[cl & 255];
}
 
// Рисовать линию
void line(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
// Инициализация смещений
int signx = x1 < x2 ? 1 : -1;
int signy = y1 < y2 ? 1 : -1;
int deltax = x2 > x1 ? x2 - x1 : x1 - x2;
int deltay = y2 > y1 ? y2 - y1 : y1 - y2;
int error = deltax - deltay;
int error2;
 
// Если линия - это точка
pset(x2, y2, color);
 
// Перебирать до конца
while ((x1 != x2) || (y1 != y2)) {
 
pset(x1, y1, color);
error2 = 2 * error;
 
if (error2 > -deltay) { error -= deltay; x1 += signx; } // Коррекция по X
if (error2 < deltax) { error += deltax; y1 += signy; } // Коррекция по Y
}
}
 
// Очистить экран
void cls(int cl = 0)
{
cl = cl < 0 ? -cl : _doscolor[cl & 255];
for (int i = 0; i < _width * _height; i++) {
_screen[i] = cl;
}
}
 
// Сохранить один фрейм в файл
void save(const char* s = NULL)
{
FILE* fp = s ? fopen(s, "wb") : stdout;
if (fp) {
 
fprintf(fp, "P6\n#QBLib!\n%d %d\n255\n", _width, _height);
for (int i = 0; i < _width*_height; i++) {
 
Uint32 a = _screen[i];
a = (a >> 16) | ((a & 255) << 16) | (a & 0xFF00);
fwrite(&a, 3, 1, fp);
}
 
if (s) fclose(fp);
}
}