§ Введение
У меня есть одна мечта: я хочу написать на верилоге трехмерный ускоритель графики, который бы рисовал текстурные треугольники в трехмерном пространстве. Это сложная задача, поскольку любая трехмерная графика это не так просто, как кажется, там требуется очень много вычислений для того, чтобы все работало.Сам модуль будет требовать следующие входы-выходы.
- Микросхема памяти SDRAM для хранения буфера глубины и возможно, буфера цвета
- Либо внутренняя схема, либо внешняя SRAM для хранения текстур и геометрии
- UART или другой интерфейс для взаимодействия с внешним миром