Лисья Нора

§ Программный код

wolf.gif
SCREEN 13
 
' Карта
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1
DATA 1,1,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,0,1,0,0,1
DATA 1,0,0,0,0,0,0,1
DATA 1,0,0,0,0,0,0,1
DATA 1,0,0,0,0,0,0,1
DATA 1,0,0,2,0,0,0,1
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1
 
' Чтение карты
DIM map(8, 8)
FOR i = 1 TO 8
FOR j = 1 TO 8
READ a%
map(i, j) = a%
 
' Ставим игрока в центр квадрата
IF a% = 2 THEN px = j + 0.5: py = i + 0.5
NEXT
NEXT
 
' Рисуем линии слева направо
FOR x = -160 TO 159
 
z = 0
dx = x / 160
dz = -1
 
' Положение игрока в пространстве
intx = INT(px): fx = px - intx
inty = INT(py): fy = py - inty
 
' 16 шагов для поиска пересечения
FOR i = 1 TO 16
 
' Минимальная дистанция
IF dx > 0 THEN crx = (1 - fx) / dx ELSE IF dx < 0 THEN crx = -fx / dx ELSE crx = 100
IF dz > 0 THEN cry = (1 - fy) / dz ELSE IF dz < 0 THEN cry = -fy / dz ELSE cry = 100
 
' Если ближе до грани по X
IF crx < cry THEN
 
z = z + crx
fy = fy + crx * dz
IF dx > 0 THEN intx = intx + 1: fx = 0 ELSE intx = intx - 1: fx = 1
bounce = 0
 
ELSE
 
z = z + cry
fx = fx + cry * dx
IF dz > 0 THEN inty = inty + 1: fy = 0 ELSE inty = inty - 1: fy = 1
bounce = 1
 
END IF
 
' Есть пересечение
IF map(inty, intx) = 1 THEN
 
h = 100 / z
LINE (160 + x, 100 - h)-(160 + x, 100 + h), 1 + bounce
EXIT FOR
 
END IF
 
NEXT
 
NEXT