Блог страдающего Лиса
Lorem ipsum hello dolor sit world amet
14 мар 2023
Мне как-то нечего писать сюда
Обнаружил то, что спустя два месяца я полностью выдохся и мне нечего писать в свой блог. Продолжаю постепенно делать то, что делал, это процессор AVR, вот к примеру, сегодня я сделал вывод стартового экрана для Award Modular, и это оказалось не так сложно. У меня нет до сих пор модуля SDRAM, так что тест памяти будет невозможен, но с другой стороны, его легко можно будет сделать просто так, без всякого теста памяти, а просто счетчиком.
Проснулся я сегодня с мыслью о трехмерной графике, и опять понимания, что ничего не выйдет, начал снова задавать один и тот же вопрос, который задаю уже на протяжении столетий — 3ой4? Ну зачем мне эта трехмерная графика, когда я не могу ничего сделать в трехмерном пространстве. Куб вращать? Надоело уже постоянно его вращать, без конца только и занят кубовращением бессмысленным. Можно же уже и перестать это делать и нормальное что-то давно сделать, но нет же, я вращаю кубы налево и направо, сверху вниз.
Когда-то давно была идея сделать на верилоге этот куборотор, но есть одна колоссальная проблема, которая заключается в том, что это далеко не так просто, вообще. Сделать на верилоге трехмерный ускоритель... это же ужасно трудно, и все равно, зачем оно мне так надо? Ну вообще же не надо совершенно! Не нужно, не нужно, не нужно... а хочется. Никак не могу убедить себя в том, что мне это не нужно, потому что все время хочется сделать и все тут. Ну как же быть то...
Вся эта затея с трехмерной графикой мне кажется идиотской.
Вот реально, допустим, ну сделаю я к примеру, кубы. И что дальше то, что дальше делать буду? На этом все, кубы и это все, на что я способен? Больше нет ничего, кроме кубов? Мне даже обычную трехмерную модель загрузить сложно, не то что все остальное сделать. У меня еще есть одна странная мысль, которая заключается в том, чтобы сделать симулятор космического полета к другим планетам и даже звездам. Для этого потребуется создать трехмерный космический корабль и я не знаю, как это сделать, ведь его нужно делать, а как, неизвестно. Сделать на ПЛИС такую штуку, типа, вылетаешь с планеты и летишь куда-то за определенное время. Мысли сумбурны и не оформлены, да и постоянное ощущение, что мне это не будет нужно. И это и правда, мне не будет нужно, это так.
Может, сделать рейтрейсинг на ПЛИС?.. А зачем.. нет, я все-таки упираюсь в одну и ту же фразу — зачем? Нет никакого смысла, незачем, а если это так, то тогда может, просто отпустить эту тему? Не все так просто! Я не могу ее отпустить. Уже сколько раз пытался, но не могу.
Единственное, что я понял за все время, что занимаюсь плисами и верилогом, это только одно, мне все это не нужно. Ни верилог, ни плис, ни програмирование, ни вообще что-либо, кроме бесконечного прослушивания музыки. А раз так, то мне надо сделать аудиоплеер!
— А зачем?
Ахахахаха! Вот именно, а зачем, зачем, зачем, зачем? Этот дебильный вопрос не отпускает. Даже такую важную штуку для меня, как музыка, я не хочу делать, не вижу смысла. А зачем? Есть же комп. Для чего мне надо напрягаться и делать что-то, когда я просто одену наушники и буду прослушивать себе спокойно любую музыку.
Ответ на вопрос "Зачем" есть только один "Шутки ради". Больше мне делать все это незачем.
Проснулся я сегодня с мыслью о трехмерной графике, и опять понимания, что ничего не выйдет, начал снова задавать один и тот же вопрос, который задаю уже на протяжении столетий — 3ой4? Ну зачем мне эта трехмерная графика, когда я не могу ничего сделать в трехмерном пространстве. Куб вращать? Надоело уже постоянно его вращать, без конца только и занят кубовращением бессмысленным. Можно же уже и перестать это делать и нормальное что-то давно сделать, но нет же, я вращаю кубы налево и направо, сверху вниз.
Когда-то давно была идея сделать на верилоге этот куборотор, но есть одна колоссальная проблема, которая заключается в том, что это далеко не так просто, вообще. Сделать на верилоге трехмерный ускоритель... это же ужасно трудно, и все равно, зачем оно мне так надо? Ну вообще же не надо совершенно! Не нужно, не нужно, не нужно... а хочется. Никак не могу убедить себя в том, что мне это не нужно, потому что все время хочется сделать и все тут. Ну как же быть то...
Вся эта затея с трехмерной графикой мне кажется идиотской.
Вот реально, допустим, ну сделаю я к примеру, кубы. И что дальше то, что дальше делать буду? На этом все, кубы и это все, на что я способен? Больше нет ничего, кроме кубов? Мне даже обычную трехмерную модель загрузить сложно, не то что все остальное сделать. У меня еще есть одна странная мысль, которая заключается в том, чтобы сделать симулятор космического полета к другим планетам и даже звездам. Для этого потребуется создать трехмерный космический корабль и я не знаю, как это сделать, ведь его нужно делать, а как, неизвестно. Сделать на ПЛИС такую штуку, типа, вылетаешь с планеты и летишь куда-то за определенное время. Мысли сумбурны и не оформлены, да и постоянное ощущение, что мне это не будет нужно. И это и правда, мне не будет нужно, это так.
Может, сделать рейтрейсинг на ПЛИС?.. А зачем.. нет, я все-таки упираюсь в одну и ту же фразу — зачем? Нет никакого смысла, незачем, а если это так, то тогда может, просто отпустить эту тему? Не все так просто! Я не могу ее отпустить. Уже сколько раз пытался, но не могу.
Единственное, что я понял за все время, что занимаюсь плисами и верилогом, это только одно, мне все это не нужно. Ни верилог, ни плис, ни програмирование, ни вообще что-либо, кроме бесконечного прослушивания музыки. А раз так, то мне надо сделать аудиоплеер!
— А зачем?
Ахахахаха! Вот именно, а зачем, зачем, зачем, зачем? Этот дебильный вопрос не отпускает. Даже такую важную штуку для меня, как музыка, я не хочу делать, не вижу смысла. А зачем? Есть же комп. Для чего мне надо напрягаться и делать что-то, когда я просто одену наушники и буду прослушивать себе спокойно любую музыку.
Ответ на вопрос "Зачем" есть только один "Шутки ради". Больше мне делать все это незачем.
10 мар 2023
Подключил почти все
Осталось сделать sdram и было бы хорошо, если не было бы так страшно. Мне кажется, что эта история с sdram — это такая же история, что с алгоритмами сортировки, которые я никак сделать не мог только потому, что мне было страшно их читать, а на деле оказалось, что я придумал проблему. Планирую я эту sdram сделать через icarus, с проверкой на реальной схеме тут же, причем можно сделать такой мини-процессор, чтобы точно быть уверенным в том, что работать будет. Я хочу использовать эту память в проекте, где у меня avr процессор.
Как приблизительно она будет работать.
При чтении и записи в память, я буду использовать порты, как наиболее удобный метод. То есть, выставлять адрес в порт, и потом последовательно считывать оттуда или писать. Этот способ наиболее быстрый, на самом деле, хотя можно еще и маппить на память, но я так делать не хочу, лучше делать обмен с внешними девайсами через порты делать и я буду думать, как сделать это намного лучше.
Полагаю, у меня будет несколько ревизии памяти. Видимо, первую ревизию стоит сделать как можно проще. Подумал, что можно сделать так.
Обычно память маппят на общее адресное пространство, что правильно так делать, но не в этом случае. Мне просто нужен доступ в память любым методом, и это — один из них. Так что буду его делать.
Дело в том, что память работает на частоте 100 мгц, так что я буду фиксировать статус BSY только на негативном фронте CLK100 во время CLK25=0 (третий такт от начала). Это позволит избежать многих проблем.
Как приблизительно она будет работать.
- При получении сигнала WE, останавливать процессор и выполнять запись в память
- При получении RD=1 немного сложнее будет, надо чтобы он сразу же останавливал процессор
При чтении и записи в память, я буду использовать порты, как наиболее удобный метод. То есть, выставлять адрес в порт, и потом последовательно считывать оттуда или писать. Этот способ наиболее быстрый, на самом деле, хотя можно еще и маппить на память, но я так делать не хочу, лучше делать обмен с внешними девайсами через порты делать и я буду думать, как сделать это намного лучше.
Полагаю, у меня будет несколько ревизии памяти. Видимо, первую ревизию стоит сделать как можно проще. Подумал, что можно сделать так.
- Выставляется адрес через порты
- Если записываем, то пишется байт в порт
- Делается запись команды - RD/WR в какой-то из портов
- Ожидается результат через статус BSY
- Читается байт данных из порта (если читаем)
Обычно память маппят на общее адресное пространство, что правильно так делать, но не в этом случае. Мне просто нужен доступ в память любым методом, и это — один из них. Так что буду его делать.
Дело в том, что память работает на частоте 100 мгц, так что я буду фиксировать статус BSY только на негативном фронте CLK100 во время CLK25=0 (третий такт от начала). Это позволит избежать многих проблем.
09 мар 2023
Делаю кучу шаблонов
Решил, что на сайте у меня будет куча шаблонов и билдов разных мастей для всего подряд. Сделал целый ворох этих шаблонов для своей девборды DE0. Навернул, например, код, где с помощью процессора AVR можно обновлять видеопамять не напрямик, а через запись в порты с автоинкрементом. Это позволит сделать так, чтобы общая память оставалась целой как можно больше. Это касается только записи, но не чтения, с этим пока что не сделал и не знаю, пока нужно ли это делать. Предполагаю, что в основном это будет касаться именно записи — для будущего, там где буду делать видеоадаптер.
Творческий день очень был, и на работе тоже, кстати получилось что-то сделать более-менее. Что хочу сделать то? Ну хотя бы тот самый муляж биоса для начала, а для этого мне требуется изменять знакогенератор, чтобы вывести тот самый Award Mordular. Я делал для софт-процессора Z80, но это такая тягомотина... оно не стоит потраченных на него усилий, когда можно сделать тоже самое, но гораздо быстрее и проще.
Как обычно, сегодня я не выспался, и вчера и позавчера и как всегда.
Творческий день очень был, и на работе тоже, кстати получилось что-то сделать более-менее. Что хочу сделать то? Ну хотя бы тот самый муляж биоса для начала, а для этого мне требуется изменять знакогенератор, чтобы вывести тот самый Award Mordular. Я делал для софт-процессора Z80, но это такая тягомотина... оно не стоит потраченных на него усилий, когда можно сделать тоже самое, но гораздо быстрее и проще.
Как обычно, сегодня я не выспался, и вчера и позавчера и как всегда.
08 мар 2023
Делаю шаблоны кода
Сегодня сделал заготовку, стартовый проект, можно сказать, шаблон для AVR процессора. Я оснастил его простым видеоадаптером, который берет данные для знакогенератора из 2К ROM, а данные для 80 x 50 символьной сетки из 4Кб общей памяти процессора. Сама по себе организация памяти это 64Кб для ROM + 64K для RAM. Конечно же, на девборде DE0, 130К из 308К возможных — я специально оставил там места для 125К видеоадаптера 640 x 400 x 16 цветов.
Вот такие вот технические характеристики устройства. Занимает этот процессор 1550 ALM (это примерно 3000 LE), не скажу, чтобы прямо значительно, но чем больше ALM/LE, тем дольше синтез проекта занимает по времени, так что, лучше делать процессоры небольшими, чтобы быстрее компилировался.
Это лишь первая итерация. Вторая итерация проекта будет включать в себя поддержку PS/2 Keyboard, SDCARD, но пока что без SDRAM, потому что я еще никак доделать не могу, но обязательно нужно. Вообще, у меня в планах сделать видеокарту, которая управляется командами и буфером команд, то есть, процессор складывает необходимые данные в буфер команд и дает команду на обработку, а видеопроцессор это все дело выполняет. Запись в память происходит через порты, последовательно, чтобы ускорить передачу.
У меня сегодня появилась идея такая, сделать фейковый процесс инсталяции Windows 98, и проверить на нем как раз вот это все, все возможности контроллера видеопроцессора. В будущем, я обязательно должен освоить работу с SDRAM, это прямо реально нужно мне, очень нужно! Может даже и сделаю этот SDRAM в ближайшее время как раз. Надо еще дописать все остальное, такое как тестбенчи и верилятор. Это небольшая проблема, но все-таки, надо написать шаблон для верилятора именно отдельный поначалу, чтобы потом его легко было мержить с другими проектами.
И да, у меня только завтра и послезавтра рабочий день, а потом долгожданный отпуск
Вот такие вот технические характеристики устройства. Занимает этот процессор 1550 ALM (это примерно 3000 LE), не скажу, чтобы прямо значительно, но чем больше ALM/LE, тем дольше синтез проекта занимает по времени, так что, лучше делать процессоры небольшими, чтобы быстрее компилировался.
Это лишь первая итерация. Вторая итерация проекта будет включать в себя поддержку PS/2 Keyboard, SDCARD, но пока что без SDRAM, потому что я еще никак доделать не могу, но обязательно нужно. Вообще, у меня в планах сделать видеокарту, которая управляется командами и буфером команд, то есть, процессор складывает необходимые данные в буфер команд и дает команду на обработку, а видеопроцессор это все дело выполняет. Запись в память происходит через порты, последовательно, чтобы ускорить передачу.
У меня сегодня появилась идея такая, сделать фейковый процесс инсталяции Windows 98, и проверить на нем как раз вот это все, все возможности контроллера видеопроцессора. В будущем, я обязательно должен освоить работу с SDRAM, это прямо реально нужно мне, очень нужно! Может даже и сделаю этот SDRAM в ближайшее время как раз. Надо еще дописать все остальное, такое как тестбенчи и верилятор. Это небольшая проблема, но все-таки, надо написать шаблон для верилятора именно отдельный поначалу, чтобы потом его легко было мержить с другими проектами.
И да, у меня только завтра и послезавтра рабочий день, а потом долгожданный отпуск
07 мар 2023
Скоро отпуск на 14 дней
Давно я ждал этот отпуск и надеюсь, что он пройдет нормально, а не как обычно. Хочется вот писать рассказы разные, да никак не позволяет мне фантазия и не только. Хотя, в основном, фантазия, конечно же. Идеи в каком-то роде, есть даже, а реализация их всегда сложная. К тому же, почему я пишу рассказы, я уже и ранее объяснял, чтобы на это время уйти в другую реальность, мыслями оказаться в другой сфере.
Из того, что сегодня мне удалось сделать, это лишь только прием скан-кодов и разбор их на нажатие кнопки, сохранение в буфере, но и только, более ничего. На самом деле, это тоже неплохо, только вот при получении кнопок их скан-коды выходят именно такие, которые пришли от клавиатуры, а это AT&T, их надо преобразовывать в ASCII, с учетом, кстати говоря, чтобы реагировало на нажатие SHIFT. Это не так все просто сделать, скорее, муторно, долго. Главное то, что принимает коды клавиш и то уже спасибо. Проверил на ПЛИС, да, все работает нормально, пока что. Попробую для начала сделать просто, а сложнее мне и не нужно. Нужно раздобыть преобразование в ASCII.
Хочу сделать модуль SDRAM, в данном случае, немного посложнее, чем просто модуль, пусть он будет совмещен с видеокартой, выводом на экран. Как я и говорил, это непросто будет, но ведь я уже делал такой модуль раньше, так что, почему бы я не сделал бы еще раз его? У меня для этого есть все возможности! Просто надо начать делать да и все, к тому же, у меня сейчас есть и верилятор, где я бы мог проверить работу модуля.
Из того, что сегодня мне удалось сделать, это лишь только прием скан-кодов и разбор их на нажатие кнопки, сохранение в буфере, но и только, более ничего. На самом деле, это тоже неплохо, только вот при получении кнопок их скан-коды выходят именно такие, которые пришли от клавиатуры, а это AT&T, их надо преобразовывать в ASCII, с учетом, кстати говоря, чтобы реагировало на нажатие SHIFT. Это не так все просто сделать, скорее, муторно, долго. Главное то, что принимает коды клавиш и то уже спасибо. Проверил на ПЛИС, да, все работает нормально, пока что. Попробую для начала сделать просто, а сложнее мне и не нужно. Нужно раздобыть преобразование в ASCII.
Хочу сделать модуль SDRAM, в данном случае, немного посложнее, чем просто модуль, пусть он будет совмещен с видеокартой, выводом на экран. Как я и говорил, это непросто будет, но ведь я уже делал такой модуль раньше, так что, почему бы я не сделал бы еще раз его? У меня для этого есть все возможности! Просто надо начать делать да и все, к тому же, у меня сейчас есть и верилятор, где я бы мог проверить работу модуля.
03 мар 2023
Доделал этот Award Modular
Или, проще говоря,
Сколько же я пытался разобраться в этом, сколько страдал. Сегодня еще сделал функцию деления 16-битного числа HL на DE, с результатом в HL и остатком в DE. Потребовалось дополнительные 2 байта памяти для этого действия.
Позже попробую сделать вывод на экран прогресса проверки "памяти", так сказать, а далее хочу сделать так, чтобы можно было легко запустить синий экран великого Биоса и не париться сильно с этим вопросом, сделать все этим менюшки там фейковые. Все это только для того, чтобы у меня был вывод биоса и ощущение того, что наконец-то доделал то что хотел.
Прошло ровно 2 месяца как я каждый день что-то записываю в блоге, не пропуская ни одного дня. Начал 4 января, а сейчас уже 3 марта. Это меня радует, хоть я и обещал, что писать могу не всегда, но мне пока что есть о чем писать.
Energy Star EPA POLLUTION PREVENTER
наконец-то готов.Сколько же я пытался разобраться в этом, сколько страдал. Сегодня еще сделал функцию деления 16-битного числа HL на DE, с результатом в HL и остатком в DE. Потребовалось дополнительные 2 байта памяти для этого действия.
Позже попробую сделать вывод на экран прогресса проверки "памяти", так сказать, а далее хочу сделать так, чтобы можно было легко запустить синий экран великого Биоса и не париться сильно с этим вопросом, сделать все этим менюшки там фейковые. Все это только для того, чтобы у меня был вывод биоса и ощущение того, что наконец-то доделал то что хотел.
Прошло ровно 2 месяца как я каждый день что-то записываю в блоге, не пропуская ни одного дня. Начал 4 января, а сейчас уже 3 марта. Это меня радует, хоть я и обещал, что писать могу не всегда, но мне пока что есть о чем писать.
02 мар 2023
Особо ничего нового
Сегодня день, в котором ничего такого не произошло, просто работал, что-то делал, выполнял определенные задачи. Часто размышляю о том, что бы мне хотелось сделать на ПЛИС, и даже если и думаю, то все эти проекты довольно сложные для их реализации. К примеру думал о том, чтобы сделать нейросеть. Как можно вспомнить, искусственная нейросеть опирается на нейроны, реализованные через сигмоиду, то есть вот такую функцию
Она сложна по двум причинам для своей реализации. Во-первых, тут требуется найти экспоненту дробного числа, что уже само по себе непростое дело, и, во-вторых, требуется разделить число. Сложность вычисления очень велика для каждого нейрона.
Как вообще вычислять это дело? К примеру, экспонента может быть разложена следующим образом:
Для нейронной сети хорошо бы использовать float-point, но вполне даже может пригодиться число половинной точности, так что количество умножении может быть к примеру, 10 или 11, по количеству двоичных чисел в мантиссе. Значит, 11 тактов придется потратить на то, чтобы возвести экспоненту в степень. Однако, это не все! Как минимум, надо сделать деление, и на деление тоже тратится 11 тактов (длина мантиссы). Кстати, в случае с отрицательной экспонентой, то есть, при возведении в степень отрицательного значения, можно лишь взять другой набор значений.
Получается, чтобы вычислить один нейрон, потребуется минимально 22 такта + то количество тактов, которое нужно для сложения и умножения весов на входящие значения. Допустим, что мы даже так, тратим 50 тактов на вычисление одного нейрона, то сколько нейронов можно будет вычислить в секунду? На частоте 25 мгц это будет 500 тыс нейронов. Это в целом, неплохо, если нейросеть не делать очень большой.
У меня постоянный запар какой-то идет по оптимизации, чем бы ни занимался, хочется сделать все с максимальной скоростью. В итоге же я ничего не делаю! Да сколько можно то! Надо просто брать и делать и вообще на все плевать, хоть медленно, но сделать, чтобы работало.
Она сложна по двум причинам для своей реализации. Во-первых, тут требуется найти экспоненту дробного числа, что уже само по себе непростое дело, и, во-вторых, требуется разделить число. Сложность вычисления очень велика для каждого нейрона.
Как вообще вычислять это дело? К примеру, экспонента может быть разложена следующим образом:
Для нейронной сети хорошо бы использовать float-point, но вполне даже может пригодиться число половинной точности, так что количество умножении может быть к примеру, 10 или 11, по количеству двоичных чисел в мантиссе. Значит, 11 тактов придется потратить на то, чтобы возвести экспоненту в степень. Однако, это не все! Как минимум, надо сделать деление, и на деление тоже тратится 11 тактов (длина мантиссы). Кстати, в случае с отрицательной экспонентой, то есть, при возведении в степень отрицательного значения, можно лишь взять другой набор значений.
Получается, чтобы вычислить один нейрон, потребуется минимально 22 такта + то количество тактов, которое нужно для сложения и умножения весов на входящие значения. Допустим, что мы даже так, тратим 50 тактов на вычисление одного нейрона, то сколько нейронов можно будет вычислить в секунду? На частоте 25 мгц это будет 500 тыс нейронов. Это в целом, неплохо, если нейросеть не делать очень большой.
У меня постоянный запар какой-то идет по оптимизации, чем бы ни занимался, хочется сделать все с максимальной скоростью. В итоге же я ничего не делаю! Да сколько можно то! Надо просто брать и делать и вообще на все плевать, хоть медленно, но сделать, чтобы работало.
01 мар 2023
Сегодня 1 марта
Продолжил делать программу для того, чтобы получить полноценный экран с Award Modular, но пока что сегодня смог сделать совсем немного.
Что смог сделать, так это нарисовать вот этого человечка, выложив плитку из 6 символов. Следующая задача будет в том, чтобы наавардить да намодулярить еще Energy Star, и это не так просто будет. Всего он занимает 102 символа, среди них уникальных 76, поэтому, займет 76*16 + 102 = 1318 байта в памяти. Очень много памяти тратится, но я знаю, что делаю, потому что делаю совсем немного, так что все нормально.
И еще, может быть я даже перестану каждый день сюда писать, но это неточно. Пока будет интересно, буду писать, потому что хочу, чтобы у меня была полная история жизни, чтобы потом было что читать.
Что смог сделать, так это нарисовать вот этого человечка, выложив плитку из 6 символов. Следующая задача будет в том, чтобы наавардить да намодулярить еще Energy Star, и это не так просто будет. Всего он занимает 102 символа, среди них уникальных 76, поэтому, займет 76*16 + 102 = 1318 байта в памяти. Очень много памяти тратится, но я знаю, что делаю, потому что делаю совсем немного, так что все нормально.
И еще, может быть я даже перестану каждый день сюда писать, но это неточно. Пока будет интересно, буду писать, потому что хочу, чтобы у меня была полная история жизни, чтобы потом было что читать.
22 фев 2023
Писал рассказы
Сегодня я то и делал, что писал рассказы то утром, то вечером, но эти рассказы как обычно, складирую просто так. Почитал я те, которые ранее написал и могу сказать, что мне нравится, у меня творческий такой период пошел, в котором я пишу много всякого. После того как создал этот блог, прямо разошелся делать каждый день и сделал это даже традицией, не хочется пока что пропускать ни одного дня, ни написав что-нибудь.
Как и обычно, целый день мне хочется спать и более ни о чем не мыслю, как о том, чтобы поспать, но как только собираюсь в сны, то нахожу тысячу причин, чтобы посидеть за компом и чего-то поделать. Все это потому, что мне не хочется пропускать ни одной секунды драгоценного времени, но вместо этого сижу втыкаю в монитор и пропускаю еще больше времени, если я бы просто поспал. Бред...
Когда перечитывал рассказы, то захотелось дописать еще их и сочинил еще одну главу, и пока сочинял, пришла мысль как сделать еще одну, и вообще какой-то сюжет начал вырисовываться потихоньку, между прочим. Интересно так, я создаю свой собственный фентези-мир (так сказать), там правда нет никаких фей, мечей и магии пока что, но вдруг появятся еще. Насчет магии неизвестно, но мысли есть, но что-то не хочется ее примешивать никуда. Пусть это просто будет обычный мир с необычным антуражем, ведь вообще, для чего это все пишется? Для того, чтобы попытаться убежать от реальности как можно дальше и не думать абсолютно ни о чем плохом. Это значит, что мой мир, который я придумал, не будет агрессивным. Вообще никак! Не хочу я этого, хочу мира, тепла, уюта и маленьких радостей. Но сюжет там, все-таки, будет, пусть и не особо большой.
Вот такие вот дела, надеюсь, что получится дописать до конца хотя бы одну историю свою, а то вечно ничего завершить не могу. Потом оформлю в книгу и буду ее читать.
Как и обычно, целый день мне хочется спать и более ни о чем не мыслю, как о том, чтобы поспать, но как только собираюсь в сны, то нахожу тысячу причин, чтобы посидеть за компом и чего-то поделать. Все это потому, что мне не хочется пропускать ни одной секунды драгоценного времени, но вместо этого сижу втыкаю в монитор и пропускаю еще больше времени, если я бы просто поспал. Бред...
Когда перечитывал рассказы, то захотелось дописать еще их и сочинил еще одну главу, и пока сочинял, пришла мысль как сделать еще одну, и вообще какой-то сюжет начал вырисовываться потихоньку, между прочим. Интересно так, я создаю свой собственный фентези-мир (так сказать), там правда нет никаких фей, мечей и магии пока что, но вдруг появятся еще. Насчет магии неизвестно, но мысли есть, но что-то не хочется ее примешивать никуда. Пусть это просто будет обычный мир с необычным антуражем, ведь вообще, для чего это все пишется? Для того, чтобы попытаться убежать от реальности как можно дальше и не думать абсолютно ни о чем плохом. Это значит, что мой мир, который я придумал, не будет агрессивным. Вообще никак! Не хочу я этого, хочу мира, тепла, уюта и маленьких радостей. Но сюжет там, все-таки, будет, пусть и не особо большой.
Вот такие вот дела, надеюсь, что получится дописать до конца хотя бы одну историю свою, а то вечно ничего завершить не могу. Потом оформлю в книгу и буду ее читать.
21 фев 2023
Я постоянно чего-то боюсь
И это касается не того общего страха за туманное будущее, который меня постоянно терзает, а вообще из-за всего, вот к примеру, не могу делать что-то на ПЛИС, потому что понимаю, что как обычно, когда начну делать, ничего доделать не смогу и постоянно мои проекты какие-то очень огромные получаются. Давно хочу сделать рисование треугольников на языке программирования электронных схем Verilog, а ничего не удается, потому что мне то лень, то еще как-то делать не хочется, то я боюсь чего-то бесконечно.
Чего бояться мне? Просто надо делать, да и все. Но думаю, вот какая причина, по которой делать мне сложно, это само по себе, архитектурное решение. Просто, эти треугольники работать будут крайне медленно, в то время, когда есть быстродействующие видеокарты. Второе — это память, которой тоже надо очень много, не то что мегабайты, а гигабайты. Памяти вообще мало не бывает никогда и чем ее больше, тем лучше.
Еще я как-то утратил интерес к теме программирования на верилоге. Раньше было какое-то стремление сделать процессоры, а когда сделал, уже особо то и не хочется этим заниматься больше, ибо все что я хотел, достиг. Расширять возможности достигнутого не сильно тянет, мне и того, что сделал, вполне достаточно для полного счастья.
А вот с видеокартой так давно хотелось все это доделать и я не думаю, что достиг предела того, что хотел, потому что периодически появляется желание перевести геометрию этого мира хотя бы частично в геометрию в трехмерном математическом пространстве. Еще мне всю жизнь хочется сделать виртуальный мир, в котором бы жили NPC, и с которым можно было бы взаимодействовать. Опять, кажется, а чего бы мне не делать, раз хочется? Это все из-за страха, что сделать не смогу, что когда начну делать, получится не то совершенно, что проект слишком велик для меня, и так далее и в таком вот духе.
Это страх сделать шаг и двигаться в направлении цели. Путь очень велик, меня пугает его длина, кажется, что будто бы не дойду до конца. Но ведь лучше двигаться хоть в каком-то направлении, пусть даже не достигнув конца пути. А кто говорит о том, что у него есть конец? Если он есть, то в любом случае недостижим. Путь всегда будет впереди и он никогда не закончится. Ну и что стоять теперь на месте?
Да пусть ничего не получится, это не должно меня страшить. Но все-таки, страшит и еще появляется такое ощущение бесцельности и бессмысленности, отчего сразу же опускаются руки. Что мне делать в этом случае, какую великую идею найти? Вот не хочется делать, не вижу цели! Но надо заставить себя, тогда. Это ощущение бесцельности тоже ложное. Надо вспомнить о том, почему я выбрал путь, по которому пошёл и продолжать по нему ну пусть не идти даже быстро, а еле-еле передвигаться, но всё же, хотя бы какое-то движение делать.
Чего бояться мне? Просто надо делать, да и все. Но думаю, вот какая причина, по которой делать мне сложно, это само по себе, архитектурное решение. Просто, эти треугольники работать будут крайне медленно, в то время, когда есть быстродействующие видеокарты. Второе — это память, которой тоже надо очень много, не то что мегабайты, а гигабайты. Памяти вообще мало не бывает никогда и чем ее больше, тем лучше.
Еще я как-то утратил интерес к теме программирования на верилоге. Раньше было какое-то стремление сделать процессоры, а когда сделал, уже особо то и не хочется этим заниматься больше, ибо все что я хотел, достиг. Расширять возможности достигнутого не сильно тянет, мне и того, что сделал, вполне достаточно для полного счастья.
А вот с видеокартой так давно хотелось все это доделать и я не думаю, что достиг предела того, что хотел, потому что периодически появляется желание перевести геометрию этого мира хотя бы частично в геометрию в трехмерном математическом пространстве. Еще мне всю жизнь хочется сделать виртуальный мир, в котором бы жили NPC, и с которым можно было бы взаимодействовать. Опять, кажется, а чего бы мне не делать, раз хочется? Это все из-за страха, что сделать не смогу, что когда начну делать, получится не то совершенно, что проект слишком велик для меня, и так далее и в таком вот духе.
Это страх сделать шаг и двигаться в направлении цели. Путь очень велик, меня пугает его длина, кажется, что будто бы не дойду до конца. Но ведь лучше двигаться хоть в каком-то направлении, пусть даже не достигнув конца пути. А кто говорит о том, что у него есть конец? Если он есть, то в любом случае недостижим. Путь всегда будет впереди и он никогда не закончится. Ну и что стоять теперь на месте?
Да пусть ничего не получится, это не должно меня страшить. Но все-таки, страшит и еще появляется такое ощущение бесцельности и бессмысленности, отчего сразу же опускаются руки. Что мне делать в этом случае, какую великую идею найти? Вот не хочется делать, не вижу цели! Но надо заставить себя, тогда. Это ощущение бесцельности тоже ложное. Надо вспомнить о том, почему я выбрал путь, по которому пошёл и продолжать по нему ну пусть не идти даже быстро, а еле-еле передвигаться, но всё же, хотя бы какое-то движение делать.
<< Ранние записи |
Поздние записи >>