Обо мне
Привет! Меня зовут Лис и это мой блог. Здесь я могу ныть и страдать, писать про код и обо всем.
Декабрь 2024
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Теги
Блог страдающего Лиса
Lorem ipsum hello dolor sit world amet

17 окт 2024 Чт Встраивание VIDAC в верилятор

Наконец-то мне удалось совместить 8088 с видеоускорителем, и я смог нарисовать первую линию. Надо еще проверять и тестировать, но вроде получается и это хорошо. Используется разделяемая память, когда контроллер работает, выставлен статус BSY, то тогда невозможно ничего прочитать или записать в память $A0000...$CFFFF как минимум (192К). Это потому что видеоускоритель занимает адреса и использует их сам для записи.
Планируемый функционал.
  • Рисование линии. Выполнено, но не проверено до конца.
  • Прямоугольники — как закрашенные, так и не закрашенные (контурные)
  • Круг — не закрашенный и закрашенный
  • Текстурированный прямоугольник с прозрачностью (в том числе спрайты)
  • Закрашенный треугольник
  • Трехмерный текстурированный треугольник
  • Рисование тайловой сетки
Это большая работа и мне придется ее делать очень долго и много. Сегодня по крайней мере я смог сделать рисование линии, полигональных линии и закрашенного и не закрашенного прямоугольника и вроде все работает нормально.
1
2        include "app/macro.asm"
3        org     100h
4
5        screen  13
6        mov     ax, $C000
7        mov     es, ax
8        mov     si, draw
9        xor     di, di
10        mov     cx, size
11        rep     movsb
12        mov     dx, $300
13        out     dx, al
14        hlt
15
16draw:   vidacline   160,10,300,150,2
17        vidacpoly   100,100,3
18        vidacpoly   160,10,4
19        vidacrect   20,20,30,25,5
20        vidacfill   40,40,70,50,6
21        db 0
22size    = $ - draw
Рисуется треугольник и всякая дребеда.
Теги: 8088, Видак

16 окт 2024 Ср Первые две программы на новом процессоре

Мне удалось создать программы, при этом изрядно попортив себе нервы на отладке. Оказывается, не работают некоторые инструкции, причем довольно важные, так что пришлось поискать где баг. Мне бы написать юнит-тесты на процессор, но видимо, не получится. Это слишком сложная и неоднозначная задача.
Сначала я сделал программу сортировки QuickSort.
1        org     100h
2        include "../macro.asm"
3start:  screen  13
4        mov     cx, 64000       ; Сгенерировать случайный шум
5        xor     di, di
6@@:     add     al, ah
7        imul    ax, 3235
8        inc     ax
9        stosb
10        loop    @b
11        mov     si, 0           ; Начать сортировку
12        mov     di, 64000
13        call    qsort
14        hlt
15qsort:  push    si di           ; L-si, R-di
16        mov     ax, si
17        mov     bx, di
18        shr     ax, 1
19        shr     bx, 1
20        add     bx, ax          ; BX=середина
21        mov     cl, [es:bx]     ; CL=PIVOT
22.w1:    cmp     [es:si], cl     ; WHILE (Arr[si] < pivot): si = si + 1
23        jnb     .w2
24        inc     si
25        jmp     .w1
26.w2:    cmp     [es:di], cl     ; WHILE (Arr[di] > pivot): di = di - 1
27        jbe     .w3
28        dec     di
29        jmp     .w2
30.w3:    cmp     si, di          ; IF a% <= b% THEN
31        ja      .w4
32        mov     al, [es:si]     ; SWAP Arr(a%), Arr(b%)
33        xchg    al, [es:di]
34        xchg    al, [es:si]
35        inc     si
36        dec     di
37        cmp     si, di          ; LOOP WHILE a% <= b%
38        jbe     .w1
39.w4:    pop     bx ax           ; AX-было ранее L, BX-R
40        cmp     ax, di          ; IF l% < b% THEN QSort l%, b%
41        jnb     .s1
42        push    ax bx si di
43        mov     si, ax          ; ax=l%, di=b%
44        call    qsort
45        pop     di si bx ax
46.s1:    cmp     si, bx          ; IF a% < r% THEN QSort a%, r%
47        jnb     .s2
48        push    ax bx si di
49        mov     di, bx
50        call    qsort
51        pop     di si bx ax
52.s2:    ret
Потом сделал программу для создания эффекта пламени. Получилось хоть и красиво, но медленно. Сортировка 64к элементов производится за примерно 1.5 секунды (за 37822337 тактов процессора). Среднее количество тактов на одну инструкцию составляет 4.8 тактов на инструкцию. Если проверять эквивалент в DOSBOX, то там выставлено по умолчанию количество 3 млн инструкции в секунду. Если разделить 25 на 4.8 равно 5.2 млн инструкции в секунду.
Это просто для интереса я подсчитал. Еще вот надо будет проверить как работает XCHG ax, r16...
Теги: 8088

15 окт 2024 Вт Контроллер прерываний

Вчера я начал делать, а сегодня утром смог успешно закончить контроллер прерываний и даже его проверил. При нажатии на клавишу на клавиатуре теперь вызывается IRQ #1, который отсылает на прерывание 9, а при истечении таймера (в течении примерно 1/18 сек), вызывается прерывание IRQ #0. Теперь мне осталось доделать установку курсора в текстовом режиме, и программирование контроллера прерываний, а именно программирование скорости вызова IRQ #0, чтобы настроить его на значение 10 мс хотя бы, что будет вызывать прерывание раз в 250к тактов или 100 раз в секунду. Этого вообще хватит. И еще надо сделать IRQ #2 — VRetrace сигнал, чтобы знать момент, когда луч только что закончил рисование картинки. Это нужно для того, чтобы начать обновлять картинку на экране, чтобы в следующий раз, когда луч будет проходить по картинке, там уже все было бы готово и не было бы заметного разрыва, как это обычно бывает, если луч рисует, а на середине уже другой кадр. Помню такие времена, когда играл в Куаку, и там вот именно так разрыв кадра и был.
Еще сегодня сделал выбор палитры из заданной палитры DAC, что позволяет (и я это проверил) программировать цветовую палитру через регистры VGA 968 и 969. О, когда я в детстве о них узнал, я был просто поражен и восхищен и тут же начал использовать их для создания графики. Да... хорошо было тогда!
Работы еще очень много над процессором.
  • Установка курсора — почти сделано
  • Добавить VRetrace — сделано
  • Программирование таймера
  • Инструкции jmp near
  • PUSHA / POPA
Это только то что мне надо сделать аппаратно. Есть еще и программный момент, например, надо сделать контроллер клавиатуры, чтобы принимать данные с клавы и разбирать коды в ASCII коды. Это лишь только начало... Но я постепенно работаю над этим, преодолевая трудности на пути разработки на ассемблере и верилоге.
Пока проверял контроллер прерываний, наткнулся, что у меня POP r16 не работает, починил. Надо же так пропустить. Еще вот очень важная штука, это сохранение и выгрузка всех регистров, это очень удобно. Надо бы сделать эту вещь тоже в процессоре, помимо средних переходов, которые кодируются 0Fh инструкциями.
Думаю, что пора бы мне заканчивать как с процессором и начать уже делать что-то на ассемблере.
Теги: 8088

14 окт 2024 Пн Встраивание видеоадаптера

Что я сделал вчера
Как и обычно, вчера я занимался тем, что создавал видеоадаптер текстового режима и пытался его встроить в систему. Получилось, но с большим трудом, потому что я отлаживал его не на вериляторе, как обычно, а прямо на реальной микросхеме, делая видеозахват изображения с VGA. Пока что то, что получается, весьма неплохо. Делал встраивание блоков памяти, связывал их между собой. Как я и говорил ранее, дел у меня еще очень много, и следующее что надо сделать, это контроллер прерываний, клавиатуру, кстати говоря, надо, причем не тот контроллер клавы, как в оригинальном 8088, а свой, отдающий по прерыванию ASCII символы для того, чтобы экономить место в биосе для этой цели.
Даже не представляю, сколько времени мне придется это делать, но лучше делать постепенно, но все-таки делать, чем аврально все делать, а потом бросать на половине пути. Даже то, что я взял собственный проект на доработку, уже хороший маркер того, что перестал заниматься одним и тем же.
Деление
Одним из важных пунктов в разработке системы трехмерного видеоускорителя является то, что ему требуется делитель, и как можно более быстрый. Для этого можно использовать смешанный делитель: потактовый и последовательный. Модуль деления довольно сложный для понимания и это даже не поместится в одну короткую статью, чтобы объяснить как он работает, надо много строчить символов, чтобы объяснить. Да и кому объяснять? Меня все равно никто не читает и никто не поймет.
Еще бы мне доработать сайт, чтобы создавать иллюстрации удобно было, а не то что сейчас, не могу нормально сделать ничего. Даже картинку добавить представляет большую сложность.
Логотуп андройда

А еще я вчера сделал интересную вещь на плисе, нарисовал андройда с помощью всяких штук-дрюк, просто чисто. Ну ты понял. На чистой логике.
Контроллер прерываний
В какой-то мере мне удалось сделать контроллер прерываний, который получает новые события, ставит в очередь и рассылает процессору по мере того как он обрабатывает прерывания. Дело в том что прерывания могут появляться одновременно, а процессор просто не успевать их обрабатывать вовремя, так что сделано было так: когда появляется прерывание, то оно просто ставится в очередь. Отсылается последовательно, процессор когда обрабатывает очередное прерывание, должен самостоятельно выставить EOI через OUT ($20),$20, и тогда сработает следующее, как только флаг IF=1. Хотя слать туда можно что угодно, честно говоря.
Также я сделал для ПЛИС реальной видеоразрешение 320 на 200, цветное, с палитрой, которую можно программировать через порты. Это мне пригодится для создания игр и приложений. А еще, я хотел бы сделать видеоразрешение 640 на 400, 16 цветов, в будущем. Может и не пригодится, но все равно было бы неплохо. Короче, вот все всё поняли:
1ihrqoe-3.0.gif
Теги: 8088, ПЛИС

13 окт 2024 Вс Доделано деление и умножение

Итак, сегодня у меня получилось с утра доделать деление со знаком и умножение 16-битных чисел с Immediate. Это хорошо, потому что теперь мне можно будет приступать к разработке программ, чем делать процессор. Но не все еще так просто, как говорится. Мне необходимо создать контроллер прерываний, что нужно будет для взаимодействия с внешним миром, таким как клавиатура и прерывание таймера, две критически необходимые вещи для создания приложений.
Помимо процессора, навернул на EP4CE10 процессор, для того, чтобы проверить, сколько логических элементов занимает процессор. Оказалось, что 5103 LE, что составляет 50% от общего занятого объема в чипе. Считаю, что прекрасный результат для такой задачи и у меня есть куда стремиться. Есть некоторая проблема с этим чипом, что мне необходимо как-то сделать VGA выход качественный, да и к тому же, стоит ли этим заниматься? Думаю, что пока не стоит. Можно создать этот процессор для чипа C5 для моей отладочной платы, да и я это сделаю. Неважно, где именно сделать программу, главное чтобы сделать.
Мне бы сделать SDCard контроллер лучше.
Теги: 8088

12 окт 2024 Сб Продолжение работы над 8088

Доработки
Очень медленно работа идет над этим процессором, потому что у меня нет времени на то, чтобы заниматься этим постоянно. Сегодня мне бы хотелось сделать инструкции умножения и деления, потому что это тоже важно, между прочим. И просто посмотреть, сколько занимает логических элементов текущий код, просто потому что интересно, влезет ли в 10к от Марсохода в будущем, это тоже важно.
У меня есть вторая плата, которую покупал совсем недавно, это OMDAZZ, и ее тоже было бы интересно проверить, потому что по техническим характеристикам она полностью совпадает с Марсоходом2. То есть по идее, если я смогу сделать для нее, то и для 3-го циклона тоже получится.
Игра Жизнь
Еще недавно я научился "шить" микросхему 150К ПЛИС, загрузил туда свою прошивку для симуляции поля игры "Жизнь" 128 на 120. Это значит, что каждая ячейка "живет" независимо от других и за один такт перебрасывается поле в новое состояние. Это значит, что если запустить на 25 мгц, то, учитывая 128 на 120 = 15360 ячеек, которые занимают 148К ЛЕ, то это равносильно будет обработке 384 млрд ячеек в секунду! Поразительная скорость массового параллелизма. Но это лишь простые ячейки, более сложного ничего не делал пока что, только игру "Жизнь".
У меня еще есть мечта сделать растеризацию фрактала Мандельброта, только вот, смогу ли я это сделать, тот еще вопрос... на самом деле, ничего меня не может остановить, чтобы это сделать, кроме собственной лени.
Итог дня
Сегодня я полдня делал шаблон для omdazz, назначал пины, проверял различные комбинации, тестировал VGA и вот что я скажу — какая-то есть проблема с видеовыходом, поскольку во-первых, там всего лишь 3 бита, во-вторых, изображение получается тусклым. Один из проверочных моих мониторов вообще не может настроиться на видевыход как надо, к тому же, картинка съезжает, возможно даже из-за этих тусклых цветов. Как я посмотрел на схеме, там подключено к 1 кОм резистору, вместо например, 100 Ом, и видимо поэтому изображение такое тусклое и показывается.
Вторая неприятная вещь в том состоит, что оказывается, пины, которые якобы GPIO, на самом деле присоединены к различным устройствам, и значит что придется использовать их совместно. И вообще так получается, что эти пины особо и не получится использовать, честно говоря. Да, можно отказаться от SDRAM например, в пользу пинов, но вместе их использовать никак не выйдет.
Еще на плате есть выводы на LCD экранчик, который присоединяется отдельно. У меня такое чувство, что его подцепить туда будет нельзя, поскольку похоже, не совпадают выводы. Но я должен буду это еще проверить. В любом случае, именно эти пины то и можно юзать как GPIO.
Смог сегодня сделать инструкции умножения и частично деления, только беззнаковое пока что. Знаковое сложнее, это я уже потом делать буду. Дополнительно к функции умножения через обычные групповые инструкции еще бы сделать отдельную IMUL, которая работает с Immediate. Это очень полезная и крайне нужная инструкция для вычисления например, координат.
Теги: 8088, ПЛИС

11 окт 2024 Пт Оптимизации продолжаются

Сегодня, как всегда, с утра продолжил делать оптимизации. Вчера я смог сделать MOVSx инструкцию, но не учел тот момент, что когда инструкция MOVSB, то требуется всего лишь 2 такта вместо 3 тактов, это исправил. Также оптимизировал инструкцию CMPSx, чтобы она выполнялась за 5 (BYTE) или 7 тактов (WORD). В случае REP тоже работает за 3 или 5 тактов за один раз. Это хорошо, и теперь осталось только сделать SCASx, который будет работать за 1/2 такта. И строковые инструкции будут полностью оптимизированы. Всего их 6 видов:
  • STOS — сохранение A по адресу ES:DI
  • LODS — считывание из DS:SI в A
  • MOVS — копирование из DS:SI -> ES:DI
  • CMPS — сравнение DS:SI с ES:DI, через операцию CMP
  • SCAS — сравнение ES:DI с A
При выполнении каждой инструкции происходит инкремент (или декремент, если флаг D=1) регистров SI и/или DI.
Само по себе выполнение оптимизации мне нужно для создания плавного скроллинга для игр, которые я хотел бы сделать. Например, можно начать с игры Flappy Bird, которая не так сложна для реализации. И я буду делать ее для чипа C5, с 308К памяти, потому что программирование на Марсоходе-2 меня пока не так сильно привлекает пока что. В любом случае, если потребуется, я просто доработаю для чипа этого.
В итоге смог оптимизировать всё и удалить ненужный код для ipstart. Есть только один недостаток, что при исполнении инструкции она не может быть оборвана посередине. Но это не так важно, все равно, если контроллер прерываний будет, то он будет реагировать на внешние изменения.
Есть одна важная вещь, которую мне надо сделать, это деление, да такое, чтобы побыстрее работало, и неплохо бы оптимизировать и инструкции сдвига, на самом деле. У меня по этому процессору просто прорва работы, он очень сырой и когда его завершу, я не знаю даже. Уже столько времени над ним работаю.
Теги: 8088

30 янв 2023 Пн Двадцатая попытка создания процессора 8088

Не секрет, что мне нравится писать процессоры снова и снова. Даже я принял это как данность, что процесс написания процессора (какой ироничный каламбур!) мне просто нравится. Несмотря на это, необходима, все равно, цель, иначе процесс то процессом, а что в итоге делаю, сам не пойму, неизвестно. Недавно выложил на ютубе 3.5 часа видео, с того момента записал еще 1 час работы, в котором в целом, прилично было сделано инструкции, но они все так сказать, несложные, однотипные. Например, инструкции mov r, imm или условный короткий переход, все эти инструкции не особо сложные, потому я справился с ними суммарно за 35 минут, а остальные 25 минут делал встраивание процессора в девборду Марсохода2, там где Циклон 3.
Теперь к самому главному. Как ранее я говорил, цель моего всего действия в том, чтобы, когда я сделаю процессор, запихнуть его в какой-нибудь ретро-корпус и запускать очень простые программы. Мне конечно, несколько жалко, что нет диска, чтобы сохраняться, но ничего, не страшно, для этой цели вообще-то, у меня будет процессор AVR. Так вот, что я буду запускать на процессоре? Например, создам экран загрузки BIOS, для сохранения ощущения аутентичности. Второе, что сделаю, это сам Биос, с разными опциями, которые правда, сохранять нельзя... да, вот все упирается в сохранение. Потом я сделаю микробейсик, где можно будет писать и выполнять очень простые программы. За основу возьму 512 байтный бейсик с бутсектора.
Еще у меня есть в планах делать микропрограммы и даже микроигры. Единственное только, что они не поместятся в 32кб и надо диск... да что же такое, везде диск нужен! Эх, видимо, без диска компьютер не может никогда считаться полноценным, поэтому какой-то диск, но прицепить придется. Мне только не хочется делать проводками, а как-то по-хорошему сделать надо, все-таки.
Снимок экрана от 2023-01-30 09-55-04.png
На шилде расширения есть 2 usb разъема, которые я могу применить не совсем так как надо, а прицепить туда sd-карту. Так что без диска никак вообще. Надо думать как его сделать правильно. Конечно, на шилде еще есть место для дополнительных пинов, их тоже можно использовать. Надо проверить, надо все проверить и сделать — без диска никак, как я сейчас только что выяснил.
Теги: 8088

28 янв 2023 Сб Почти три с половиной часа кодинга

Не буду я делать по 8 часов видосы, сделал пока что 3 с половиной часа, и вот что я успел сделать за это время:
instr.png
Моя любимая табличка с выполненными опкодами. Для 8088 интересная ситуация получается, там некоторые опкоды работают не так, как на обычном 86-м процессоре, например, все 60-6F отведены под алиасы. Так как я решил что не буду отклоняться именно от 8088, то там будут алиасы. Более новые программы уже не запустить на этом процессоре... А я и не собираюсь, вообще-то. Максимум HELLO WORLD будет на нем запущен, а для этого даже простейшего процессора хватит.
Проще говоря, хочу создавать простые программы для процессора этого, например, те же сортировки. Ресурсов Циклона 3 хватит. Там много не надо, 38 Кб для программ и данных, 8 Кб для видеопамяти, в итоге и получается 46 Кб. Программы для этого процессора будут предельно простые, вообще. Это важно, прямо вообще важно, потому что когда делаешь такие вещи, хочется сделать что-то большее, чем вывод HELLO WORLD на экране, а что-то такое, сверх-космическое.
Как и обычно, после того как сделаю процессор (если сделаю), то на нём захочется запустить или создать операционную систему. Вот этого делать не надо! Все потому, что для того, чтобы запустить ОС, нужен диск, которого я подключить не могу к Марсоходу. Даже если бы и мог, толку от нее ноль.
Микро-операционная система может быть только для того, чтобы запускать разные мелкие программки из памяти. Например, можно сделать интерпретатор бейсика, который будет запускать заранее загруженные программы. Все должно быть максимально, предельно просто. Вот в чем суть всего того, что я хочу сделать и всегда делал.
Простота программ должна быть обязательно.

27 янв 2023 Пт Создание 8088 процессора под видеозапись

Короче, вот что начал я делать, стал писать процессор на верилоге, но не просто так, а записывая абсолютно все. Процессор с нуля. Единственное что могу смотреть — это доки и какой-нибудь си-код, например, из PCem эмулятора, ну и на сайте у себя тоже. Копипаста запрещается, все должно быть написано руками без копипасты из своих других процессоров. Делаю это для того, чтобы оценить то время, за которое реально создам процессор с нуля. И это должен быть процессор 8088, чтобы он вмещался также в Циклон 3 для Марсохода2.
I8088.jpg
Все отлично знают, что у меня просто мания создавать процессоры, особенно архитектуры 86-го. Много создавал уже разных эмуляторов, и мне очень хочется именно зафиксировать на видео. Оно получится видимо, больше чем 8 часов, но это нормально. Все эти видео специально не буду ускорять, прямо так склейку сделаю и выложу на ютуб себе, сохраню как есть. Ну, может быть, музыку наложу, чтобы совсем не скучно было. Никто смотреть не будет все равно это дело.
На данный момент я работал над процессором 2 часа и 5 минут и за это время смог сделать, но не отладить:
  • Чтение опкода и префикса
  • Сделал АЛУ на 8 операции
  • Чтение байта modrm и считывание опкода из памяти и регистров
  • Запись в память или регистр
На самом деле, это довольно значительно, но поскольку я уже ранее все это делал, то не так сложно. Отладки не выполнял, просто пока что написал по памяти. Посмотрим потом, как это работать будет.
Далее надо сделать исполнение инструкции, и вот тут самая большая проблема. Инструкции выполняются минимум за 2Т, но я принципиально решил, что не буду ничего ускорять. Процессор 8088 и так медленный был и выполнялся на низких частотах (от 5 до 16 Мгц), так что я ровным счетом ничего не потеряю от того, что запущу на 25 Мгц.
<< Ранние записи | Поздние записи >>