§ Фрагментный
varying lowp vec4 vColor; void main(void) { gl_FragColor = vColor; }
§ Вершинный
attribute vec3 aPosition; attribute vec4 aColor; uniform mat4 object; uniform mat4 camera; varying lowp vec4 vColor; void main(void) { gl_Position = camera * object * vec4(aPosition, 1.0); vColor = aColor; }