Обо мне
Привет! Меня зовут Лис и это мой блог. Здесь я могу ныть и страдать, писать про код и обо всем.
Декабрь 2024
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Теги
Блог страдающего Лиса
Lorem ipsum hello dolor sit world amet

14 янв 2023 Сб Элита на Quick Basic 4.5

Как истинный старый дряхлый олдскульный дед в 35 (или 36 лет), я начну свой рассказ этими словами, потому что это мантра, заклинание, молитва, заговор, как угодно можно это называть, но суть не меняет:
Раньше было лучше, раньше было веселей,
Раньше было ярче небо, трава — зеленей.
Все что было раньше — просто рай блаженный.
Там все было лучше, а не то, как тут.
Вот, собственно, я повторяю эту фразу как "Харе Кришна харе харе Кришны харя हरे कृष्ण", и мне становится как-то лучше, но самое главное в этом всем деле — не оскоробить чувства неверующих, потому что вот я скажу харя Кришны и обидятся, скажут, что я плохобуддийский невериалист, а я отвечу...
Кстати, а тема то вообще другая у сегодняшнего поста, а меня понесло не в ту степь. Это всё из-за того, что я вспомнил всё. Всё, что не надо было вспоминать, вспомнил, потому что это погрузило меня в пучину лучших воспоминаний о прошлом.
Так вот, все началось с того, что я увидел великий и могучий ZX Spectrum Sinclair 128k Edition. Но суть не в этом. Элита — это игра, которая называется Elite, и она запускалась на 48к памяти легко, умещала в себя несколько галактик и сотни звезд в каждой из галактик. Это была поистине мощь космической Оперы (не том сверхпопулярном Opera браузере, о которой все подумали, конечно же), где нужно было летать, залетать в огромную Щель, вылетать из нее, торговать и невозбранно © грабить корованны™, чем не преминали заниматься отважные искатели истины и приключений. Но я был гораздо проще. Я не играл в эту игру.
BBC_Micro_Elite_screenshot.png
Рис. Знаменитая щель biggrin
На этом все было можно и закончить, но не тут то было.
Я никогда в эту игру не играл, а если играл, то не мог пролететь и минут 10, как меня либо выносили, либо я не мог попасть в великую щель и я выносился самостоятельно. Эта игра — легендарная, потому что в нее никто толком не умел играть, поэтому она и легендарная. Эта игра про то, как сделать целое состояние, перевозя с места где подешевле в место где подороже. Или же грабить ЦеЛыЕ КоРоВаНы и оттуда выносить весь разбросанный по космосу мусор и толкать где-нибудь на базаре. Все это делать я не умел, потому не делал.
И тут у меня под рукой оказался Quick Basic 4.5. Не путать с Quick Basic 4.4(9) (я без понятия, а он был вообще), и вот, бейсик у меня приключился, я там смог нарисовать звёзды, которые исходили из единого центра и создавали такое странное ощущение, как будто я лечу в космосе, а на самом деле, я никуда не летел, а сидел, как юзер-недопрограммист перед черным монитором и прыгал, и радовался, и возносил хвалы Билли Гейсту (Billy Gayste) за то, что он создал мощный Quick Basic 4.5 и я смог даже в него поиграть и проиграть, между прочим.
Я не помню, что я нажал, но все не исчезло, а по какому-то волшебству появилось и стало работать. Станции вращались вокруг своей оси, были даже врата между системами, куда я периодически залетал, была даже сетка панели, и все это было сделано на 386 процессоре в Quick Basic 4.5. Невероятно! Только количество багов превышало количество профита, так что я после некоторого количества строк забил на игру и далее делать не стал. У меня кончилось топливо и я не смог продолжить эту игру делать.
Вот такая вот незамысловатая история от меня. Если вы думаете, что я приврал все это, то это не так. Всё совершенная правда. Ну, разве что кроме Билла Гейста.
<< Ранние записи | Поздние записи >>