Блог страдающего Лиса
Lorem ipsum hello dolor sit world amet
26 окт 2024 Сб
Интерфейс винды на 232 LE
Что-то подумал, как бы выглядело окно винды, если его прикрутить через верилог. И ведь получилось сделать. Правда, без шрифтов и надписей, потому что место занимают в логике.
Там где белый шум, на самом деле, там именно белый шум, случайные пиксели вырисовываются как будто подключен лютый OpenGL. Справа текстура тоже "едет" вправо.
У меня еще мысль есть, все-таки, но сделать трехмерный рендерер, чтобы было. Это не так и плохо, как кажется на первый взгляд. Но и не так легко, как это может оказаться впоследствии.
А вообще сделать бы просто какой-нибудь муляж ОС, было бы интересно... У меня давно такая идея бродит, ходит как призрак, призрак детства ходит по... моей душе. А не то что все подумали.
Там где белый шум, на самом деле, там именно белый шум, случайные пиксели вырисовываются как будто подключен лютый OpenGL. Справа текстура тоже "едет" вправо.
У меня еще мысль есть, все-таки, но сделать трехмерный рендерер, чтобы было. Это не так и плохо, как кажется на первый взгляд. Но и не так легко, как это может оказаться впоследствии.
А вообще сделать бы просто какой-нибудь муляж ОС, было бы интересно... У меня давно такая идея бродит, ходит как призрак, призрак детства ходит по... моей душе. А не то что все подумали.
22 окт 2024 Вт
Видеоигра на EPM570
Удивительно, но я подумал, что можно сделать игру "Гонки", причем, в псевдотрехмерном виде, для этого чипа. Нарисовать дорогу не настолько сложно, как это кажется, потому что там всего лишь потребуется процедурно делать изгибы, не прибегая к помощи памяти, которой в этом чипе просто нет, кроме регистровой. Пока лишь это только проект в голове, как сделать их реально, в данный момент не знаю.
Еще я подумал написать статью про деление и умножение, сложение и вычитание. Однажды даже писал такую статью, но что-то еще раз хочется, чтобы досконально изучить этот вопрос, причем хотелось бы не только написать, но еще и иллюстрировать на js, возможно. У меня давно идея была, чтобы рисовать не на paint где-то или quick basic, а на js делать иллюстрации или даже анимации, но для этого мне нужно разработать некий sdk. Вообще, создание инструментов разработки это отлично, как по мне, и лучше сначала сделать их, а не писать статью.
Сегодня еще один цикл перезаписи потрачен на проверку видеоадаптера, который оказался рабочим. Это прекрасно.
Демосцена
Вечер у меня прошел в поисках решения стандартной перспективной проекции, XOR-текстурированный пол. Это обычная схема, с необычным подходом. Я подумал, можно ли сделать на MAX2 вывод такой текстуры, причем, чтобы она выводилась наиболее быстро, без деления или умножения. И решение пришло. Но правда, деление сделать придется, но лишь один раз на строку, а это не так и много. По сути придется делить число 320 на Y=1..240. Для 320 достаточно использовать 9 бит, да и в целях экономии ЛЕ можно делить число при помощи вычитания. На линии 800 точек, а вычитать максимум можно 320 раз (так как 320 делить 1). Это очень занимательное решение, конечно, ведь можно делить и побыстрее, например, сдвигами, тогда разделить число получится ровно за 9 тактов.
Еще я подумал написать статью про деление и умножение, сложение и вычитание. Однажды даже писал такую статью, но что-то еще раз хочется, чтобы досконально изучить этот вопрос, причем хотелось бы не только написать, но еще и иллюстрировать на js, возможно. У меня давно идея была, чтобы рисовать не на paint где-то или quick basic, а на js делать иллюстрации или даже анимации, но для этого мне нужно разработать некий sdk. Вообще, создание инструментов разработки это отлично, как по мне, и лучше сначала сделать их, а не писать статью.
Сегодня еще один цикл перезаписи потрачен на проверку видеоадаптера, который оказался рабочим. Это прекрасно.
Демосцена
Вечер у меня прошел в поисках решения стандартной перспективной проекции, XOR-текстурированный пол. Это обычная схема, с необычным подходом. Я подумал, можно ли сделать на MAX2 вывод такой текстуры, причем, чтобы она выводилась наиболее быстро, без деления или умножения. И решение пришло. Но правда, деление сделать придется, но лишь один раз на строку, а это не так и много. По сути придется делить число 320 на Y=1..240. Для 320 достаточно использовать 9 бит, да и в целях экономии ЛЕ можно делить число при помощи вычитания. На линии 800 точек, а вычитать максимум можно 320 раз (так как 320 делить 1). Это очень занимательное решение, конечно, ведь можно делить и побыстрее, например, сдвигами, тогда разделить число получится ровно за 9 тактов.
21 окт 2024 Пн
EPM570 в качестве ROM
Мне стало интересно и я попробовал запихнуть таблицу шрифтов, 256 байт в микросхему EPM570 и у меня даже получилось это сделать, а это всего лишь 32 символа... Этот ROM занимает 223 логических элементов. Насколько это много? Всего элементов 570, так что 39%, а в EPM240 будет 92%. В любую из этих микросхем у меня помещается. Конечно, для EPM240 только это и поместится, но не суть важно.
Думаю, что можно будет сделать какие-нибудь простенькие программки, вроде электронных часов и вывести их на дисплей монитора дисплейного. Но вообще для начала, перед тем как цифры выводить и буквы, я попробую пока что вывести VGA сигнал. Это ведь тоже не так просто, учитывая то, как именно мне придется программировать. В этом чипе нет нормального доступа к программной памяти. Да и не буду я наверное делать тут классические программные решения вроде процессора. Сделал уж эти процессоры. Попробую создать некоторую игрушку очень простую.
Поскольку очень мало можно прошивать этот чип, то я буду считать количество перепрошивок. Я думаю, что примерно раз 40 я уже ее прошил, так что осталось около 60 перепрошивок. Сегодня прошил 1 раз.
Рядом с этой фоткой "марсохода" я еще на всякий случай разместил пины к VGA, чтобы не забыть где и что находится.
Думаю, что можно будет сделать какие-нибудь простенькие программки, вроде электронных часов и вывести их на дисплей монитора дисплейного. Но вообще для начала, перед тем как цифры выводить и буквы, я попробую пока что вывести VGA сигнал. Это ведь тоже не так просто, учитывая то, как именно мне придется программировать. В этом чипе нет нормального доступа к программной памяти. Да и не буду я наверное делать тут классические программные решения вроде процессора. Сделал уж эти процессоры. Попробую создать некоторую игрушку очень простую.
Поскольку очень мало можно прошивать этот чип, то я буду считать количество перепрошивок. Я думаю, что примерно раз 40 я уже ее прошил, так что осталось около 60 перепрошивок. Сегодня прошил 1 раз.
Рядом с этой фоткой "марсохода" я еще на всякий случай разместил пины к VGA, чтобы не забыть где и что находится.
<< Ранние записи |
Поздние записи >>